Autor: Yoli - Lectora de 1994 Página 17 de 79

Aprendemos Sobre #5: Ficción, Ciencia-Ficción y Fantasía

Quiero hacer esta entrada más por mí que por vosotros, porque supongo que muchos tenéis muy clara la distinción entre los géneros literarios de la ficción, pero yo no tengo las cosas todavía muy claras, así que quiero explicarlo para todos y para mí misma.
Según Wikipedia, la ficción es la simulación de la realidad que se realiza en las obras cuando presentan un mundo mágico al lector. La ficción viene a ser el tema general que engloba muchos subtemas, todos ellos teniendo en común la definición anterior.
Así pues dentro de ficción encontramos dos ramas muy diferentes entre si, la ciencia ficción y la fantasía.
 
 
La ciencia ficción, según Wikipedia, es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un ámbito imaginario y la veracidad se fundamenta en los campos de la ciencia física, natural y social. 
En otras palabras, es un género con descripciones imaginarias que no pueden suceder en el mundo que conocemos debido a una transformación del escenario utilizando para ello una base científica que hace que lo contado sea racional y lógico dentro de la ficción.
Dentro de este género hay muchos subgéneros, pero primero hay que hacer dos clasificaciones primeras que nos ayudarán a “enmarcar” mejor la novela:
Primer Criterio: LA CIENCIA
Hay que tener en cuenta la importancia, exactitud y tipo de ciencia que se está describiendo:
Ciencia ficción dura: detalles científicos muy importantes y con gran presencia.
Ejemplo: Saga de la fundación de Isaac Asimov.
Ciencia ficción blanda: centrada en relaciones y sentimientos de los personajes, utilizando la ciencia en segundo plano.
Ejemplo: Fahrenheit 451 de Ray Bradbury.
Ciencia ficción social: mayor importancia a la especulación sobre el futuro de la sociedad humana que a la tecnología.
Ejemplo: Divergente de Veronica Roth.
 
Segundo Criterio: TEMAS
Una vez diferenciada la ciencia, hay diversos temas relacionados con la tecnología, el espacio, el futuro y la ciencia en sí:
Ciencia ficción Apocalíptica y post-apocalíptica: Historia con un escenario futurista donde sucedió una gran catástrofe mundial, haciendo declinar la civilización.
Ejemplo: La guerra de los mundos de Herbert George Wells.
 
Ciencia ficción militar: los personajes principales son miembros de una entidad militar y hay un conflicto armado.
Ejemplo: El juego de Ender de Orson Scott Card
 
 
 
Colonización del espacio: centrado en la conquista y colonización del espacio exterior a manos de los seres humanos.
Ejemplo: Crónicas marcianas de Ray Bradbury.
Cyberpunk: con un enfoque de futuro distópico, basado en una alta tecnología y bajo nivel de vida, mezcla la informática y la cibernética con la desintegración o cambio radical en el orden social y/o cultural. Dentro de este hay muchos otros temas.

Ejemplo: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? De Philip K. Dick

 

        o  Biopunk: describe movimientos contraculturales tales como la lucha de las personas contra un régimen totalitario o una gran empresa de biotecnología con fines no éticos.
Ejemplo: Jurassic Park. Akira de Katsuhiro Otomo.
    o Wirepunk: historias centradas en mundos virtuales e inteligencia artificial, así como cuestionamientos científicos y filosóficos sobre el concepto de realidad. Critica el excesivo dominio de Internet y los problemas de las nuevas formas de comunicación.
Ejemplo: Serial Experiments Lain
Distopía: caracterizada por presentar una sociedad con un enfoque negativo.
Ejemplo: 1984 de George Orwell.
Retrofuturismo: (Movimiento ucrónico social que basa su inspiración en el concepto de futuro de una época pasada concreta) origen en el pasado con imaginación futurista de aquella época, explora la tensión existente entre lo antiguo y lo nuevo para poder criticar el poder de la tecnología actual. Dentro de este hay muchos otros subtemas.
    o Dieselpunk: forma parte de una corriente retrofuturista, busca crear algo nuevo, impredecible combinando la era pasada con las tecnologías modernas.
Ejemplo: Capitán América: el primer vengador.
    o Steampunk: utiliza una ambientación en la que la tecnología a vapor es predominante, está localizada, normalmente, en Inglaterra durante la época victoriana.
Ejemplo: Las Puertas de Anubis de Tim Powers
Robótica: desarrollo de la Inteligencia Artificial y de la robótica.
Ejemplo: Yo, robot de Isaac Asimov.
 
– Space opera: gran importancia a los sentimientos de los personajes, las aventuras y los escenarios de acción.
Ejemplo: Dune de Frank Herbert.
Ucronía: también podría denominarse novela histórica alternativa, la trama sucede en un mundo desarrollado a partir de un punto en el pasado en el que algún acontecimiento sucedió de forma diferente a como ocurrió en realidad.
Ejemplo: Pavana de Keith Roberts.
Útopia: presenta una proyección ambigua e irónica del Estado Ideal.

Ejemplo: Un mundo feliz de Aldous Huxley.

 

– Viajes en el tiempo: Derivada de la especulación sobre el viaje temporal.
Ejemplo: El fin de la eternidad de Isaac Asimov.
Seguramente hay más, pero esto es lo que he podido conseguir sin profundizar demasiado, si necesitáis más información dejadlo en los comentarios y haré otra entrada con muchas más profundidad.
En definitiva, la ciencia ficción puede mezclar todos sus temas y crear novelas muy diferentes entre sí, porque cada una tendrá diversos matices.
Ahora pasemos a la fantasía.
La fantasía es un género en el que participan fenómenos sobrenaturales y extraordinarios, que no pueden darse en nuestro día a día y sin ninguna base racional a la que cogerse, este género es complicado de definir por su gran amplitud de temáticas.
Así pues es difícil poder clasificar esta literatura, porque hay muchas formas de organizarla, después de varios días de ir a la biblioteca, preguntar y rebuscar información en Internet, creo que podríamos clasificarla de dos formas:
Primer Criterio: según la cantidad de fantasía.
Baja fantasía: abundan más escenarios comunes y menos toques de magia.
Ejemplo: Mary Poppins de P.L.Travers
Alta fantasía: se crea un mundo paralelo en el que transcurre toda la acción. Hay más toques fantásticos que similitudes con el mundo real.
Ejemplo: Juego de tronos de George R.R. Martin
Segundo Criterio: subgéneros según características
Artúrica: Basada en las historias del Rey Arturo y la mesa redonda.
Ejemplo: Britannia de Ana Alonso y Javier Pelegrí.
Contemporánea: los toques mágicos dejan ver algún toque de nuestra sociedad, así como algunos objetos o personas de esta.
Ejemplo: American Gods de Neil Gaiman.
Épica: el género más utilizado, presencia de seres mitológicos, con una ambientación clásica.
Ejemplo: El señor de los anillos de R.R. Tolkien.
Histórica: este tipo puede ser relativamente fiel a los hechos originales pero sin tener que sujetarse a las reglas de la ciencia.
Ejemplo: Entrevista con el vampiro de Anne Rice
Juvenil: dedicada a los más jóvenes, con toques de fantasía pero sin llegar a ser muy pesados.
Ejemplos: Cazadores de sombras de Cassandra Clare
– Mágica o de Brujería: aparecen personajes mágicos, con poderes o dones de brujería.
Ejemplo: Harry Potter de J.K.Rowling
– Urbana: sucede en un ambiente moderno, en una ciudad/pueblo real.
Ejemplo: Crónicas Vampíricas de L.J.S. Smith.
Vampírica: Tipo de novelas de vampiros.
Ejemplo: Crepúsculo de Stephenie Meyer.
 
 
Después de toda esta información lo único que puedo decir es que si tenéis más información por favor no dudéis en compartirla conmigo, recordar que esto son solo recopilaciones mías y que puedo tener algunos fallos.

¿Qué estoy leyendo? #35

Ahora voy a hacer un breve cambio, porque no estoy «Leyendo» todos aquellos libros que se muestran, así que los voy a dividir.
Leyendo actualmente:
La ciudad de las almasCuentos para entender el mundo
Próxima lectura:
La historia interminableIndigo (Indigo, #1)
Lectura parada:
 

 

Reseña: Grial ~ Ana Alonso y Javier Pelegrí

Grial (Britannia, #3)


Título: Grial
Autora: Ana Alonso y Javier Pelegrí
Editorial: Suma de letras 
Número de páginas: 409
Género: romance, narrativa, épica, aventuras, Ciencia-Ficción, fantasía, juvenil.
Saga: Sí.
3. Grial
4. Avalón


«¿No lo sabéis? ¡Va a hacer un año ya que el rey lanzó su llamada y que todos los miembros de la Tabla Redonda se esfuerzan por encontrar el grial! Nadie quiere renunciar a la esperanza de ser el elegido. Gawain, Erec, Enid, Gawain, Laudine, el propio Lance… ¡Dicen que hasta la reina ha salido en su busca!»
El Grial amenaza el frágil equilibrio de Britannia, y el velo se puebla de prodigios que difuminan las fronteras entre la realidad y la ficción: desde el caballero verde hasta la nave de Salomón o la espada del Extraño Tahalí. Arturo, Lance y Gwenn se verán involucrados en la persecución del misterioso objeto, pero el grial conoce los secretos mejor guardados de la reina… y parece dispuesto a utilizarlos con el fin de conservar su poder.
El mismo narrador que en las anteriores novelas, es decir, en tercera persona con ese toque omnisciente gracias a los cambios de vista con los diferentes personajes.
Los personajes principales siguen siendo los mismos, el triángulo amoroso que forman Gwenn, Arturo y Lance tendrá mucha más importancia en esta novela, al igual que las damas de Ávalon. Otro toque que me ha gustado ha sido que había dos tramas importantes al mismo tiempo, una de ellas es la búsqueda del Grial y la otra la que lleva a cabo Gawain con su propio cometido.
El tema principal es la búsqueda y destrucción del Grial, pero además hay subtramas en este, como la investigación sobre el paradero de Arturo, la misión del hombre verde y Gawain o por ejemplo, la visita de Gwenn a su madre.
Esta vez creo que los autores se han excedido en las descripciones y esto ha hecho que me aburra bastante en algunas escenas, dado que estamos a finales de una saga y por tanto se le da más importancia a cómo transcurren las cosas que a los detalles de las mismas.
No puedo contar mucho sin hacer spoiler de los libros anteriores, pero he de decir que este ha sido el que «menos» me ha gustado de los tres, quizá por la abundancia de descripciones que había a lo largo del libro y que he encontrado innecesarias, así como las vueltas que se le dan a algunos temas que no tienen más importancia que un par de páginas para mi gusto.
Por otro lado, sí que me ha parecido muy interesante la trama y las subtramas enlazadas con el mismo fin, encontrar el Grial, esto hace que el lector no pierda el hilo en ningún momento del cometido importante de la novela, que es la destrucción de este símbolo.
Un detalle inquietante es como los autores ya han posicionado a Gwenn en algún momento frente al problema de elegir uno de los dos hombres de su vida, algo que no me ha gustado, porque quizá yo no hubiera hecho que Gwenn se posicionará del hombre que ellos eligen, pero para gustos colores.
Espero que el último libro de la saga sea más a menos y entretenido así como más directo.

– La cercanía de la muerte nos vuelve cobardes, supongo.
– Una dama de Ávalon… Y renunció a todo por amor.

Reseña: Bestiario – H.P. Lovecraft

Título: Bestiario
Autora: H.P Lovecraft
Editorial: Libros del Zorro Rojo
Número de páginas: 68
Género: fantasía, ilustrado
Saga: No



«Había seres híbridos y torpes que sólo podía concebir la fantasía, modelados con habilidad diabólica, y coloreados de un modo horriblemente afín a la vida. Algunos eran las figuras de mitos bien conocidos: gorgonas, quimeras, dragones, cíclopes y todos sus congéneres estremecedores.
Otros procedían de tiempos susurrados furtivamente desde leyendas subterráneas: el negro e informe Tsathoggua, el multitentacular Cthulhu, el proboscidio Chaugnar Faugn y otras blasfemias insinuadas en libros prohibidos como el Necronomicón».
Veintidós criaturas nos conducen al mundo perturbador del gran maestro de la narrativa fantástica.
Las imágenes de Enrique Alcatena nos revelan los seres más inquietantes del universo de H. P. Lovecraft en un descenso magistral hacia los abismos del terror.

Primero debo decir que no he leído nada de Lovecraft con lo que decidí primero ver que tipo de ilustraciones y monstruos podría imaginar con sus libros, esto ha hecho que quiera leer algo del autor con muchas ganas.
La edición del libro es muy cuidada, el lomo es de terciopelo precioso, las ilustraciones impresionantes, además de contar con detalles de la caligrafía preciosa.
Como podéis ver en la ilustración de arriba, las bestias constan de una imagen ilustrada y una breve descripción de dónde aparece y algunos detalles técnicos.
La verdad es que me ha sorprendido que los detalles estén tan cuidados, así que os lo recomiendo muchísimo.

Wrap up o Lecturas del mes: ABRIL 2017

 

Aunque es difícil leer seguido, este mes leí 3 libros y me gustaron mucho.

Bestiario

Bestiario – H.P. Lovecraft (5/5)
«Había seres híbridos y torpes que sólo podía concebir la fantasía, modelados con habilidad diabólica, y coloreados de un modo horriblemente afín a la vida. Algunos eran las figuras de mitos bien conocidos: gorgonas, quimeras, dragones, cíclopes y todos sus congéneres estremecedores.
Otros procedían de tiempos susurrados furtivamente desde leyendas subterráneas: el negro e informe Tsathoggua, el multitentacular Cthulhu, el proboscidio Chaugnar Faugn y otras blasfemias insinuadas en libros prohibidos como el Necronomicón».
Veintidós criaturas nos conducen al mundo perturbador del gran maestro de la narrativa fantástica.
Las imágenes de Enrique Alcatena nos revelan los seres más inquietantes del universo de H. P. Lovecraft en un descenso magistral hacia los abismos del terror.
Sofía había creído que, después de todo lo vivido con Héctor, con lo mucho que se resistieron y lo dulce que fue dejarse llevar, todo estaba claro. Iban a empezar una vida juntos pero… la magia parecía haberse desvanecido.
Una Sofía resignada y un Héctor devastado deben enfrentarse a la normalidad de nuevo, sin aquello que habían encontrado en el otro y que los hacía brillar. Es hora de aceptar los errores, asumir las consecuencias y emprender un viaje quizá en busca de respuestas…, quizá en busca del final de una historia que dio sentido a lo que algunos llaman destino, pero nadie de debería subestimar el poder de la magia.
Caraval (Caraval #1)
Recuerda, sólo es un juego…
Scarlett Dragna nunca ha abandonado la pequeña isla en la que ella y su hermana Tella viven bajo la vigilancia de su estricto y cruel padre. Desde hace años Scar sueña con asistir a la celebración anual de Caraval, unos legendarios juegos que duran una semana y en los que la audiencia participa para ganar el Gran Premio. Caraval es magia, misterio y aventura. Y para Scarlett y su hermana representa la libertad y poder huir de su padre. Ahora que está a punto de casarse con un hombre al que nunca ha visto, Scar cree que su sueño nunca se cumplirá. Pero justo dos semanas antes de la boda recibe las tan ansiadas invitaciones a los juegos.
Sin embargo, una vez allí nada sale como espera: Legend, el Maestro de Caraval, secuestra a Tella y Scarlett se verá obligada a entrar en un peligroso juego de amor, sueños, medias verdades y magia en el que nada es lo que parece. Real o no, sólo dispone de cinco noches para descifrar todas las pistas que conducen hacia su hermana, o ésta desaparecerá para siempre…

Página 17 de 79

Funciona con WordPress & Tema de Anders Norén